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vis/shaders/diffuse.fs.glsl
Normal file
9
vis/shaders/diffuse.fs.glsl
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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#version 430
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in vec4 col;
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out vec4 color;
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void main() {
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color = col;
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}
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@@ -1,14 +1,12 @@
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#version 430
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#version 430
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//layout(location=2) uniform vec3 c;
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layout(location=2) uniform vec3 c;
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in vec4 pos;
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in vec4 pos;
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in vec4 col;
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out vec4 color;
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out vec4 color;
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void main() {
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void main() {
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color = col;
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float d = smoothstep(-2, 2, pos.z);
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// float d = smoothstep(-2, 2, pos.z);
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color = vec4(c * d, 1);
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// color = vec4(c * d, 1);
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}
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}
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@@ -129,6 +129,7 @@ void run(GLFWwindow *window) {
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auto curve_ortho = cgl::pgm::geom::file("shaders/curve-ortho.gm.glsl");
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auto curve_ortho = cgl::pgm::geom::file("shaders/curve-ortho.gm.glsl");
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auto solid = cgl::pgm::frag::file("shaders/solid.fs.glsl");
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auto solid = cgl::pgm::frag::file("shaders/solid.fs.glsl");
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auto diffuse = cgl::pgm::frag::file("shaders/diffuse.fs.glsl");
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auto proj_pipe = cgl::pipeline();
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auto proj_pipe = cgl::pipeline();
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proj_pipe
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proj_pipe
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@@ -139,7 +140,7 @@ void run(GLFWwindow *window) {
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slice_pipe
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slice_pipe
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.stage(defer)
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.stage(defer)
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.stage(slice)
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.stage(slice)
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.stage(solid);
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.stage(diffuse);
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//region points
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//region points
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auto group = tc::group::F4();
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auto group = tc::group::F4();
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@@ -157,11 +158,16 @@ void run(GLFWwindow *window) {
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auto wire_data = merge(poly_parts<2>(group));
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auto wire_data = merge(poly_parts<2>(group));
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DirectMesh<2> wires(GL_LINES, wire_data);
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DirectMesh<2> wires(GL_LINES, wire_data);
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const auto slice_dark = glm::vec3(.5, .3, .7);
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const auto slice_light = glm::vec3(.9, .9, .95);
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const auto slice_parts = poly_parts<4>(group);
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const auto slice_parts = poly_parts<4>(group);
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auto slice_data = merge(slice_parts);
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auto slice_data = merge(slice_parts);
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auto slice_colors = std::vector<glm::vec4>(slice_data.size());
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auto slice_colors = std::vector<glm::vec4>(slice_data.size());
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for (int i = 0, k = 0; i < slice_parts.size(); ++i) {
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for (int i = 0, k = 0; i < slice_parts.size(); ++i) {
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glm::vec3 color((float) i / (float) (slice_parts.size() - 1));
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auto fac = factor(i, slice_parts.size());
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glm::vec3 color = glm::mix(slice_dark, slice_light, fac);
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for (int j = 0; j < slice_parts[i].size(); ++j, ++k) {
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for (int j = 0; j < slice_parts[i].size(); ++j, ++k) {
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slice_colors[k] = glm::vec4(color, 1);
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slice_colors[k] = glm::vec4(color, 1);
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}
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}
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@@ -191,9 +197,10 @@ void run(GLFWwindow *window) {
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glLineWidth(1.5);
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glLineWidth(1.5);
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// proj_pipe.bound([&]() {
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glProgramUniform3f(solid, 2, 0.3, 0.3, 0.3);
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// wires.draw();
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proj_pipe.bound([&]() {
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// });
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wires.draw();
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});
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slice_pipe.bound([&]() {
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slice_pipe.bound([&]() {
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slices.draw();
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slices.draw();
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