mirror of
https://github.com/allemangD/toddcox-visualize.git
synced 2025-11-10 12:02:47 -05:00
Migrate to NanoGUI / Eigen for GUI and linear algebra.
Also introduce a GUI play/pause button.
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,12 @@
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#include <vector>
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#include <algorithm>
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template<unsigned N>
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using vec = std::array<float, N>;
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#include <nanogui/glutil.h>
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template<int N>
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using vec = Eigen::Matrix<float, N, 1>;
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template<int N>
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using mat = Eigen::Matrix<float, N, N>;
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using vec1 = vec<1>;
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using vec2 = vec<2>;
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@@ -15,75 +19,12 @@ using vec3 = vec<3>;
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using vec4 = vec<4>;
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using vec5 = vec<5>;
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template<unsigned N>
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using mat = std::array<std::array<float, N>, N>;
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using mat1 = mat<1>;
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using mat2 = mat<2>;
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using mat3 = mat<3>;
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using mat4 = mat<4>;
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using mat5 = mat<5>;
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template<class V>
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V operator*(V a, const float &b) {
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for (auto &e : a) e *= b;
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator*(const float &b, V a) {
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for (auto &e : a) e *= b;
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator/(V a, const float &b) {
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for (auto &e : a) e /= b;
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator+(const V &a, V b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] += b[i];
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}
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator-(V a, const V &b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] -= b[i];
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}
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return a;
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}
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template<class V>
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void operator-=(V &a, const V &b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] -= b[i];
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}
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}
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template<class V>
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void operator+=(V &a, const V &b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] += b[i];
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}
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}
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template<class V>
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float length(const V &a) {
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float sum = 0;
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for (const auto &e : a) sum += e * e;
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return sqrtf(sum);
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}
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template<class V>
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V normalized(const V &a) {
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return a / length(a);
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}
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template<class V>
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float dot(int n, const V &a, const V &b) {
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float sum = 0;
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@@ -93,39 +34,6 @@ float dot(int n, const V &a, const V &b) {
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return sum;
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}
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template<class V>
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float dot(const V &a, const V &b) {
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float sum = 0;
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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sum += a[i] * b[i];
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}
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return sum;
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}
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vec5 mul(vec5 v, mat5 m) {
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vec5 r{};
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for (int i = 0; i < 5; ++i)
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for (int j = 0; j < 5; ++j)
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r[i] += m[i][j] * v[j];
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return r;
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}
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mat5 mul(mat5 a, mat5 b) {
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mat5 r{};
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for (int i = 0; i < 5; ++i) {
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for (int j = 0; j < 5; ++j) {
|
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for (int k = 0; k < 5; ++k) {
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r[i][j] += a[i][k] * b[k][j];
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}
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}
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}
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return r;
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}
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template<unsigned N>
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std::vector<vec<N>> mirror(const tc::Group &group) {
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std::vector<std::vector<float>> mirrors;
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@@ -152,7 +60,7 @@ std::vector<vec<N>> mirror(const tc::Group &group) {
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std::vector<vec<N>> res;
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for (const auto &v : mirrors) {
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vec<N> rv{};
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vec<N> rv = vec<N>::Zero();
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// ortho proj
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for (int i = 0; i < std::min(v.size(), (size_t) N); ++i) {
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@@ -184,7 +92,7 @@ vec<N> ortho(const vec<N + 1> &v) {
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template<class V>
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V project(const V &vec, const V &target) {
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return dot(vec, target) / dot(target, target) * target;
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return vec.dot(target) / target.dot(target) * target;
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}
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template<class V>
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@@ -200,14 +108,14 @@ V gram_schmidt_last(std::vector<V> vecs) {
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}
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}
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return normalized(vecs[vecs.size() - 1]);
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return vecs[vecs.size() - 1].normalized();
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}
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template<class V, class C>
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V barycentric(const std::vector<V> &basis, const C &coords) {
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V res{};
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V res = V::Zero();
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int N = std::min(basis.size(), coords.size());
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int N = std::min((int) basis.size(), (int) coords.rows());
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for (int i = 0; i < N; ++i) {
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res += basis[i] * coords[i];
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}
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@@ -226,29 +134,22 @@ std::vector<V> plane_intersections(std::vector<V> normals) {
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return results;
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}
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template<unsigned N>
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mat<N> identity() {
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mat<N> res{};
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for (int i = 0; i < N; ++i)
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res[i][i] = 1;
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return res;
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}
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template<unsigned N>
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mat<N> rot(int u, int v, float theta) {
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auto res = identity<N>();
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res[u][u] = std::cos(theta);
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||||
res[u][v] = std::sin(theta);
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||||
res[v][u] = -std::sin(theta);
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||||
res[v][v] = std::cos(theta);
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||||
mat<N> res = mat<N>::Identity();
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||||
res(u, u) = std::cos(theta);
|
||||
res(u, v) = std::sin(theta);
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||||
res(v, u) = -std::sin(theta);
|
||||
res(v, v) = std::cos(theta);
|
||||
return res;
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}
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mat4 ortho(float left, float right, float bottom, float top, float front, float back) {
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return {
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mat<4> res = mat4();
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res <<
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||||
2 / (right - left), 0, 0, -(right + left) / (right - left),
|
||||
0, 2 / (top - bottom), 0, -(top + bottom) / (top - bottom),
|
||||
0, 0, 2 / (front - back), -(front + back) / (front - back),
|
||||
0, 0, 0, 1,
|
||||
};
|
||||
0, 0, 0, 1;
|
||||
return res;
|
||||
}
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