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per-primitive coloring
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,10 @@ layout(std140, binding=1) uniform Matrices {
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};
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layout(location=0) in ivec4 inds;
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layout(location=1) in vec4 col;
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out ivec4 vInds;
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out vec4 vCol;
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out gl_PerVertex {
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vec4 gl_Position;
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@@ -20,6 +22,7 @@ out gl_PerVertex {
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void main() {
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vInds = inds;
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vCol = col;
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vec4 pos = view * verts[vInds.x];
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gl_Position = proj * vec4(pos.xyz, 1);
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@@ -13,8 +13,10 @@ layout(std140, binding=1) uniform Matrices {
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};
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in ivec4 vInds[];
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in vec4 vCol[];
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out vec4 pos;
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out vec4 col;
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out gl_PerVertex {
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vec4 gl_Position;
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@@ -26,6 +28,7 @@ float unmix(float u, float v) {
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void emit(vec4 v) {
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pos = v;
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col = vCol[0];
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gl_Position = proj * vec4(v.xyz, 1);
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EmitVertex();
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}
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@@ -1,12 +1,14 @@
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#version 430
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layout(location=2) uniform vec3 c;
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//layout(location=2) uniform vec3 c;
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in vec4 pos;
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in vec4 col;
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out vec4 color;
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void main() {
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float d = smoothstep(-2, 2, pos.z);
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color = vec4(c * d, 1);
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color = col;
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// float d = smoothstep(-2, 2, pos.z);
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||||
// color = vec4(c * d, 1);
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}
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