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allow higher dimensions in mirror solver
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vendor/toddcox
vendored
Submodule vendor/toddcox updated: 4fd22f343e...7cfb0a3803
@@ -20,28 +20,49 @@ float dot(int n, const glm::vec4 &a, const glm::vec4 &b) {
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return sum;
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return sum;
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}
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}
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float dot(int n, const std::vector<float> &a, const std::vector<float> &b) {
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float sum = 0;
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for (int i = 0; i < n; ++i) {
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sum += a[i] * b[i];
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}
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return sum;
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}
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std::vector<glm::vec4> mirror(const tc::Group &group) {
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std::vector<glm::vec4> mirror(const tc::Group &group) {
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std::vector<glm::vec4> mirrors;
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std::vector<std::vector<float>> mirrors;
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for (int p = 0; p < group.ngens; ++p) {
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for (int p = 0; p < group.ngens; ++p) {
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glm::vec4 vp{};
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std::vector<float> vp;
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for (int m = 0; m < p; ++m) {
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for (int m = 0; m < p; ++m) {
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glm::vec4 vq = mirrors[m];
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auto &vq = mirrors[m];
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vp[m] = (cos(M_PI / group.get(p, m)) - dot(m, vp, vq)) / vq[m];
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vp.push_back((cos(M_PI / group.get(p, m)) - dot(m, vp, vq)) / vq[m]);
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}
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}
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vp[p] = std::sqrt(1 - glm::dot(vp, vp));
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vp.push_back(std::sqrt(1 - dot(p, vp, vp)));
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for (const auto &v : mirrors) {
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for (const auto &v : mirrors) {
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if (glm::dot(vp, v) > 0) {
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if (dot(p, vp, vp) > 0) {
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vp *= -1;
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for (auto &e : vp) {
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e *= -1;
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}
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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mirrors.push_back(round(vp, 15));
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mirrors.push_back(vp);
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}
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}
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return mirrors;
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std::vector<glm::vec4> res;
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for (const auto &vec : mirrors) {
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glm::vec4 rvec{};
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// ortho proj
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for (int i = 0; i < std::min(vec.size(), 4LU); ++i) {
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rvec[i] = vec[i];
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}
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res.push_back(rvec);
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}
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return res;
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}
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}
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glm::vec4 project(const glm::vec4 &vec, const glm::vec4 &target) {
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glm::vec4 project(const glm::vec4 &vec, const glm::vec4 &target) {
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@@ -56,8 +56,8 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
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"void main() {"
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"void main() {"
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" int i = gl_VertexID;"
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" int i = gl_VertexID;"
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" vpos = view * pos;"
|
" vpos = view * pos;"
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||||||
// " gl_Position = proj * vec4(vpos.xyz / (1), 1);"
|
" gl_Position = proj * vec4(vpos.xyz / (1), 1);"
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||||||
" gl_Position = proj * vec4(vpos.xyz / (1 - vpos.w), 1);"
|
// " gl_Position = proj * vec4(vpos.xyz / (1 - vpos.w), 1);"
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||||||
" gl_PointSize = 5;"
|
" gl_PointSize = 5;"
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"}";
|
"}";
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@@ -71,6 +71,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
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""
|
""
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"void main() {"
|
"void main() {"
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" float d = smoothstep(-2, 2, vpos.z);"
|
" float d = smoothstep(-2, 2, vpos.z);"
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||||||
|
" vec3 off = 1.04 * vec3(0, 2, 4) + 2 * vec3(vpos.w);"
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" color = vec4(c * d, 1);"
|
" color = vec4(c * d, 1);"
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"}";
|
"}";
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@@ -107,12 +108,17 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
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}
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}
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//endregion
|
//endregion
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auto group = tc::group::B(4);
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auto group = tc::group::H(3);
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auto res = group.solve();
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auto res = group.solve();
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auto mirrors = mirror(group);
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auto mirrors = mirror(group);
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auto corners = plane_intersections(mirrors);
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std::cout << "Solved " << res.size() << std::endl;
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std::cout << "Mirror lengths:" << std::endl;
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for (const auto &m : mirrors) {
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std::cout << glm::length(m) << " (" << m.x << " " << m.y << " " << m.z << " " << m.w << ")" << std::endl;
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}
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auto start = barycentric(corners, {1.00f, 0.50f, 0.50f, 0.50f});
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auto corners = plane_intersections(mirrors);
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auto start = barycentric(corners, {1.00, 1.00, 1.00, 1.00});
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||||||
auto points = res.path.walk<glm::vec4, glm::vec4>(start, mirrors, reflect);
|
auto points = res.path.walk<glm::vec4, glm::vec4>(start, mirrors, reflect);
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GLuint vbo;
|
GLuint vbo;
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||||||
@@ -139,7 +145,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
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auto aspect = (float) width / (float) height;
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auto aspect = (float) width / (float) height;
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auto pheight = 1.4f;
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auto pheight = 1.4f;
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||||||
auto pwidth = aspect * pheight;
|
auto pwidth = aspect * pheight;
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glm::mat4 proj = glm::ortho(-pwidth, pwidth, -pheight, pheight);
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glm::mat4 proj = glm::ortho(-pwidth, pwidth, -pheight, pheight, -100.0f, 100.0f);
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||||||
glUniformMatrix4fv(0, 1, false, glm::value_ptr(proj));
|
glUniformMatrix4fv(0, 1, false, glm::value_ptr(proj));
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auto t = (float) glfwGetTime() / 3;
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auto t = (float) glfwGetTime() / 3;
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