cube and tesseract frame toggles, rotation experiments
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,8 @@ layout(std430, binding=1) buffer Positions {
|
||||
|
||||
layout(std140, binding=1) uniform Matrices {
|
||||
mat4 model;
|
||||
vec4 offset;
|
||||
|
||||
mat4 view;
|
||||
mat4 proj;
|
||||
};
|
||||
@@ -19,13 +21,13 @@ out vec4 pos;
|
||||
|
||||
void emit(vec4 v) {
|
||||
pos = v;
|
||||
gl_Position = proj * view * vec4(v.xyz, -v.w + 3);
|
||||
gl_Position = proj * view * vec4(v.xyz, 1);
|
||||
EmitVertex();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vec4 pos4[4];
|
||||
for(int i = 0; i < 4; ++i) pos4[i] = model * verts[inds[0][i]];
|
||||
for(int i = 0; i < 4; ++i) pos4[i] = offset + model * verts[inds[0][i]];
|
||||
|
||||
int lo[4], L = 0;
|
||||
int hi[4], H = 0;
|
||||
|
||||
@@ -15,5 +15,7 @@ void main() {
|
||||
float s = 1;
|
||||
float v = smoothstep(3, -3, pos.z) / 2;
|
||||
|
||||
fcolor = vec4(hsv2rgb(vec3(h, s, v)), 1);
|
||||
vec3 hsv = vec3(h, s, v);
|
||||
|
||||
fcolor = vec4(hsv2rgb(hsv), 1);
|
||||
}
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@ layout(std430, binding=1) buffer Positions {
|
||||
|
||||
layout(std140, binding=1) uniform Matrices {
|
||||
mat4 model;
|
||||
vec4 offset;
|
||||
|
||||
mat4 view;
|
||||
mat4 proj;
|
||||
};
|
||||
@@ -19,13 +21,13 @@ out vec4 pos;
|
||||
|
||||
void emit(vec4 v) {
|
||||
pos = v;
|
||||
gl_Position = proj * view * vec4(v.xyz, -v.w + 3);
|
||||
gl_Position = proj * view * vec4(v.xyz, 1 - v.w / 2);
|
||||
EmitVertex();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vec4 pos4[4];
|
||||
for(int i = 0; i < 4; ++i) pos4[i] = model * verts[inds[0][i]];
|
||||
for(int i = 0; i < 4; ++i) pos4[i] = offset + model * verts[inds[0][i]];
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||
for(int j = i + 1; j < 4; ++j) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user