#version 440 core out vec4 fcolor; in vec4 pos; vec3 hsv2rgb(vec3 c) { vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y); } void main() { // float h = pos.w / 3 + .6; float h = 0; float s = 0; float v = smoothstep(4, -4, pos.z); fcolor = vec4(hsv2rgb(vec3(h, s, v)), 1); }