mirror of
https://github.com/allemangD/toddcox-visualize.git
synced 2025-11-10 12:02:47 -05:00
5d working
This commit is contained in:
@@ -1,18 +1,75 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <tc/core.hpp>
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#include <tc/core.hpp>
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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glm::vec4 round(const glm::vec4 &f, int prec) {
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template<unsigned N>
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auto dec = (float) pow(10, prec);
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using vec = std::array<float, N>;
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auto res = glm::trunc(f * dec + 0.5f) / dec;
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return res;
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using vec1 = vec<1>;
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using vec2 = vec<2>;
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using vec3 = vec<3>;
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using vec4 = vec<4>;
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using vec5 = vec<5>;
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template<class V>
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V operator*(V a, float b) {
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for (auto &e : a) e *= b;
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return a;
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}
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}
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float dot(int n, const glm::vec4 &a, const glm::vec4 &b) {
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template<class V>
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V operator*(float b, V a) {
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for (auto &e : a) e *= b;
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator/(V a, float b) {
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for (auto &e : a) e /= b;
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator+(V a, V b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] += b[i];
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}
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return a;
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}
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template<class V>
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V operator-(V a, V b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] -= b[i];
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}
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return a;
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}
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template<class V>
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void operator-=(V &a, V b) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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a[i] -= b[i];
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}
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}
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template<class V>
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float length(V a) {
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float sum = 0;
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for (auto e : a) sum += e * e;
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return sqrtf(sum);
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}
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template<class V>
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V normalized(V a) {
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return a / length(a);
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}
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template<class V>
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float dot(int n, const V &a, const V &b) {
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float sum = 0;
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float sum = 0;
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for (int i = 0; i < n; ++i) {
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for (int i = 0; i < n; ++i) {
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sum += a[i] * b[i];
|
sum += a[i] * b[i];
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@@ -20,15 +77,17 @@ float dot(int n, const glm::vec4 &a, const glm::vec4 &b) {
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return sum;
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return sum;
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}
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}
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float dot(int n, const std::vector<float> &a, const std::vector<float> &b) {
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template<class V>
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float dot(const V &a, const V &b) {
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float sum = 0;
|
float sum = 0;
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for (int i = 0; i < n; ++i) {
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for (int i = 0; i < a.size(); ++i) {
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sum += a[i] * b[i];
|
sum += a[i] * b[i];
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}
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}
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return sum;
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return sum;
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}
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}
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std::vector<glm::vec4> mirror(const tc::Group &group) {
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template<unsigned N>
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std::vector<vec<N>> mirror(const tc::Group &group) {
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std::vector<std::vector<float>> mirrors;
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std::vector<std::vector<float>> mirrors;
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||||||
for (int p = 0; p < group.ngens; ++p) {
|
for (int p = 0; p < group.ngens; ++p) {
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@@ -51,33 +110,41 @@ std::vector<glm::vec4> mirror(const tc::Group &group) {
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mirrors.push_back(vp);
|
mirrors.push_back(vp);
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}
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}
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std::vector<glm::vec4> res;
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std::vector<vec<N>> res;
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for (const auto &vec : mirrors) {
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for (const auto &v : mirrors) {
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glm::vec4 rvec{};
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vec<N> rv{};
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// ortho proj
|
// ortho proj
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for (int i = 0; i < std::min(vec.size(), (size_t) 4); ++i) {
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for (int i = 0; i < std::min(v.size(), (size_t) N); ++i) {
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rvec[i] = vec[i];
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rv[i] = v[i];
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}
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}
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res.push_back(rvec);
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res.push_back(rv);
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}
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}
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return res;
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return res;
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}
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}
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glm::vec4 project(const glm::vec4 &vec, const glm::vec4 &target) {
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template<unsigned N>
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return glm::dot(vec, target) / glm::dot(target, target) * target;
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vec<N> stereo(vec<N + 1> v) {
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vec<N> r;
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for (int i = 0; i < N; ++i) {
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r[i] = v[i] / (1-v[N]);
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}
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return r;
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}
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}
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glm::vec4 reflect(const glm::vec4 &vec, const glm::vec4 axis) {
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template<class V>
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return vec - 2.f * project(vec, axis);
|
V project(const V &vec, const V &target) {
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return dot(vec, target) / dot(target, target) * target;
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}
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}
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glm::vec4 reflect_scaled(const glm::vec4 &vec, const glm::vec4 axis) {
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template<class V>
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return vec - 2.f * glm::length(axis) * project(vec, axis);
|
V reflect(const V &a, const V &axis) {
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return a - 2.f * project(a, axis);
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}
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}
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glm::vec4 gram_schmidt_last(std::vector<glm::vec4> vecs) {
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template<class V>
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V gram_schmidt_last(std::vector<V> vecs) {
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int N = vecs.size();
|
int N = vecs.size();
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||||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||||
for (int j = 0; j < i; ++j) {
|
for (int j = 0; j < i; ++j) {
|
||||||
@@ -85,22 +152,24 @@ glm::vec4 gram_schmidt_last(std::vector<glm::vec4> vecs) {
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}
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}
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}
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}
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return glm::normalize(vecs[N - 1]);
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return normalized(vecs[N - 1]);
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}
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}
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glm::vec4 barycentric(std::vector<glm::vec4> basis, std::vector<float> coords) {
|
template<class V>
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glm::vec4 res{};
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V barycentric(std::vector<V> basis, std::vector<float> coords) {
|
||||||
|
V res{};
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||||||
int N = std::min(basis.size(), coords.size());
|
int N = std::min(basis.size(), coords.size());
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||||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||||
res += basis[i] * coords[i];
|
res = res + (basis[i] * coords[i]);
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}
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}
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return glm::normalize(res);
|
return normalized(res);
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}
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}
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std::vector<glm::vec4> plane_intersections(std::vector<glm::vec4> normals) {
|
template<class V>
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||||||
|
std::vector<V> plane_intersections(std::vector<V> normals) {
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||||||
int N = normals.size();
|
int N = normals.size();
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std::vector<glm::vec4> results(N);
|
std::vector<V> results(N);
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||||||
|
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||||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||||
std::rotate(normals.begin(), normals.begin() + 1, normals.end());
|
std::rotate(normals.begin(), normals.begin() + 1, normals.end());
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,10 +89,12 @@ std::vector<std::vector<Primitive<N>>> poly_parts(const tc::Group &group) {
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|||||||
std::vector<std::vector<Primitive<N>>> parts;
|
std::vector<std::vector<Primitive<N>>> parts;
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||||||
auto g_gens = gens(group);
|
auto g_gens = gens(group);
|
||||||
for (const auto &sg_gens : Combos(g_gens, N - 1)) {
|
for (const auto &sg_gens : Combos(g_gens, N - 1)) {
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||||||
parts.push_back(
|
const auto &base = triangulate<N>(group, sg_gens);
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||||||
tile(triangulate<N>(group, sg_gens), group, g_gens, sg_gens)
|
const auto &all = tile(base, group, g_gens, sg_gens);
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||||||
);
|
// const auto &all = recontext(base, group, g_gens, sg_gens);
|
||||||
|
parts.push_back(all);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
parts.erase(parts.end() - 1, parts.end());
|
||||||
return parts;
|
return parts;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@@ -118,17 +120,21 @@ public:
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|||||||
"shaders/diffuse.fs.glsl");
|
"shaders/diffuse.fs.glsl");
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};
|
};
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||||||
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||||||
std::vector<glm::vec4> points(const tc::Group &group) {
|
std::vector<vec4> points(const tc::Group &group) {
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auto cosets = group.solve();
|
auto cosets = group.solve();
|
||||||
auto mirrors = mirror(group);
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auto mirrors = mirror<5>(group);
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auto corners = plane_intersections(mirrors);
|
auto corners = plane_intersections(mirrors);
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||||||
|
auto start = barycentric(corners, {1.00f, 0.2f, 0.1f, 0.05f, 0.025f});
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||||||
// auto start = barycentric(corners, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f});
|
// auto start = barycentric(corners, {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f});
|
||||||
auto start = barycentric(corners, {1.00f, 0.2f, 0.1f, 0.05f});
|
|
||||||
// auto start = barycentric(corners, {0.05f, 0.1f, 0.2f, 1.00f});
|
// auto start = barycentric(corners, {0.05f, 0.1f, 0.2f, 1.00f});
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||||||
|
|
||||||
return cosets.path.walk<glm::vec4, glm::vec4>(start, mirrors, reflect);
|
auto higher = cosets.path.walk<vec5, vec5>(start, mirrors, reflect<vec5>);
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||||||
|
std::vector<vec4> res(higher.size());
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|
std::transform(higher.begin(), higher.end(), res.begin(), stereo<4>);
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|
return res;
|
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}
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}
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||||||
void run(GLFWwindow *window) {
|
void run(GLFWwindow *window) {
|
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@@ -151,7 +157,7 @@ void run(GLFWwindow *window) {
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.stage(sh.slice)
|
.stage(sh.slice)
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.stage(sh.diffuse);
|
.stage(sh.diffuse);
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auto group = tc::group::F4();
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auto group = tc::schlafli({5, 3, 3, 2});
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auto wire_data = merge(poly_parts<2>(group));
|
auto wire_data = merge(poly_parts<2>(group));
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||||||
const auto slice_dark = glm::vec3(.5, .3, .7);
|
const auto slice_dark = glm::vec3(.5, .3, .7);
|
||||||
@@ -179,7 +185,7 @@ void run(GLFWwindow *window) {
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|||||||
slices.vao.ipointer(0, slices.ibo, 4, GL_UNSIGNED_INT);
|
slices.vao.ipointer(0, slices.ibo, 4, GL_UNSIGNED_INT);
|
||||||
slices.vao.pointer(1, slices.vbo, 3, GL_FLOAT);
|
slices.vao.pointer(1, slices.vbo, 3, GL_FLOAT);
|
||||||
|
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||||||
auto vbo = cgl::Buffer<glm::vec4>(points(group));
|
auto vbo = cgl::Buffer<vec4>(points(group));
|
||||||
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1, vbo);
|
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1, vbo);
|
||||||
|
|
||||||
auto ubo = cgl::Buffer<Matrices>();
|
auto ubo = cgl::Buffer<Matrices>();
|
||||||
@@ -200,7 +206,7 @@ void run(GLFWwindow *window) {
|
|||||||
|
|
||||||
glProgramUniform3f(sh.solid, 2, 0.3, 0.3, 0.3);
|
glProgramUniform3f(sh.solid, 2, 0.3, 0.3, 0.3);
|
||||||
proj_pipe.bound([&]() {
|
proj_pipe.bound([&]() {
|
||||||
wires.draw_direct();
|
// wires.draw_direct();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
slice_pipe.bound([&]() {
|
slice_pipe.bound([&]() {
|
||||||
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