Migrated to use Levels in hexworld, move tile-related types to Diamond
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<Compile Include="Buffers\SubArray.cs" />
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<Compile Include="Buffers\SubArray.cs" />
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<Compile Include="Buffers\VertexDataAttribute.cs" />
|
<Compile Include="Buffers\VertexDataAttribute.cs" />
|
||||||
<Compile Include="GLObject.cs" />
|
<Compile Include="GLObject.cs" />
|
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|
<Compile Include="Level\Level.cs" />
|
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<Compile Include="Level\TileData.cs" />
|
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<Compile Include="Level\TileGroup.cs" />
|
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|
<Compile Include="Level\TileInfo.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Mesh.cs" />
|
<Compile Include="Mesh.cs" />
|
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<Compile Include="Shaders\Program.cs" />
|
<Compile Include="Shaders\Program.cs" />
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<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
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110
Diamond/Level/Level.cs
Normal file
110
Diamond/Level/Level.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using Diamond.Buffers;
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using Diamond.Shaders;
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using Newtonsoft.Json;
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using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
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namespace Diamond.Level
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{
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public class Level
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{
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[JsonProperty("models")]
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private string[] MeshNames { get; set; }
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[JsonProperty("tiles")]
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private TileInfo[] TileInfos { get; set; }
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private TileData[] _allTiles;
|
||||||
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private ObjVertex[] _allVertices;
|
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private Mesh<ObjVertex>[] _meshes;
|
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private TileGroup[] _tileGroups;
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private GLBuffer<TileData> _tileBuffer;
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private GLBuffer<ObjVertex> _vertexBuffer;
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private void InitializeBuffers()
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{
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_tileBuffer = new GLBuffer<TileData>(BufferTarget.ArrayBuffer, BufferUsageHint.DynamicDraw);
|
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|
_tileBuffer.Data(_allTiles);
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|
_vertexBuffer = new GLBuffer<ObjVertex>(BufferTarget.ArrayBuffer, BufferUsageHint.StaticDraw);
|
||||||
|
_vertexBuffer.Data(_allVertices);
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|
}
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||||||
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public static Level LoadLevel(string file)
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||||||
|
{
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var level = JsonConvert.DeserializeObject<Level>(File.ReadAllText(file));
|
||||||
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var dir = Path.GetDirectoryName(file);
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// region assemble mesh map
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var meshes = new Dictionary<string, Mesh<ObjVertex>>();
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foreach (var meshPath in level.MeshNames)
|
||||||
|
{
|
||||||
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var objects = Mesh.FromObj(Path.Combine(dir, meshPath));
|
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Debug.WriteLine(string.Join("\n", objects.Select(o => o.Name)));
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foreach (var mesh in objects)
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{
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meshes[mesh.Name] = mesh;
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}
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|
}
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// region store all used meshes
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level._meshes = meshes.Values.ToArray();
|
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|
// join meshes
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||||||
|
level._allVertices = Mesh.Join(level._meshes);
|
||||||
|
Debug.WriteLine(level._allVertices.Length);
|
||||||
|
Debug.WriteLine(level._meshes[1].Vertices.Length);
|
||||||
|
Debug.WriteLine(level._meshes[1].Vertices.Offset);
|
||||||
|
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||||||
|
var groupDict = new Dictionary<string, List<TileData>>();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var tileInfo in level.TileInfos)
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||||||
|
{
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||||||
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var meshName = tileInfo.Mesh;
|
||||||
|
if (!groupDict.ContainsKey(meshName))
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|
groupDict[meshName] = new List<TileData>();
|
||||||
|
groupDict[meshName].Add(tileInfo.TileData);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
var groupList = new List<TileGroup>();
|
||||||
|
var tileSubArrayList = new List<SubArray<TileData>>();
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||||||
|
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||||||
|
foreach (var kvp in groupDict)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sa = new SubArray<TileData>(kvp.Value.ToArray());
|
||||||
|
groupList.Add(new TileGroup(sa, meshes[kvp.Key]));
|
||||||
|
tileSubArrayList.Add(sa);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
level._tileGroups = groupList.ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
level._allTiles = SubArray.Join(tileSubArrayList);
|
||||||
|
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||||||
|
level.InitializeBuffers();
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|
return level;
|
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|
}
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|
public void Draw()
|
||||||
|
{
|
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|
if (Program.Current == null)
|
||||||
|
throw new Exception("cant render without a shader.");
|
||||||
|
|
||||||
|
Program.Current.SetAttribPointers(_vertexBuffer);
|
||||||
|
Program.Current.SetAttribPointers(_tileBuffer);
|
||||||
|
|
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foreach (var tileGroup in _tileGroups)
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|
{
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|
tileGroup.Mesh.DrawInstanced(tileGroup.Tiles);
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|
}
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|
}
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||||||
|
}
|
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|
}
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@@ -2,7 +2,7 @@
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using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
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using OpenTK;
|
using OpenTK;
|
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|
|
||||||
namespace hexworld
|
namespace Diamond.Level
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[VertexData(Divisor = 1)]
|
[VertexData(Divisor = 1)]
|
||||||
public struct TileData
|
public struct TileData
|
||||||
16
Diamond/Level/TileGroup.cs
Normal file
16
Diamond/Level/TileGroup.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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using Diamond.Buffers;
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|
namespace Diamond.Level
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|
{
|
||||||
|
internal class TileGroup
|
||||||
|
{
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||||||
|
public SubArray<TileData> Tiles;
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||||||
|
public Mesh<ObjVertex> Mesh;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TileGroup(SubArray<TileData> tiles, Mesh<ObjVertex> mesh)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tiles = tiles;
|
||||||
|
Mesh = mesh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
21
Diamond/Level/TileInfo.cs
Normal file
21
Diamond/Level/TileInfo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
using OpenTK;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Diamond.Level
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class TileInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[JsonProperty("mesh")]
|
||||||
|
public string Mesh { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[JsonProperty("pos")]
|
||||||
|
public Vector3 Position { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public TileData TileData => new TileData(Position);
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return $"Mesh: {Mesh}, Position: {Position}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,146 +1,14 @@
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|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.IO;
|
using Diamond.Level;
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using Diamond;
|
|
||||||
using Diamond.Buffers;
|
|
||||||
using Diamond.Shaders;
|
using Diamond.Shaders;
|
||||||
using Diamond.Textures;
|
using Diamond.Textures;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
|
||||||
using OpenTK;
|
using OpenTK;
|
||||||
using OpenTK.Graphics;
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
|
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
|
||||||
|
|
||||||
namespace hexworld
|
namespace hexworld
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Level
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[JsonProperty("models")]
|
|
||||||
private string[] MeshNames { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[JsonProperty("tiles")]
|
|
||||||
private TileInfo[] TileInfos { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
private TileData[] _allTiles;
|
|
||||||
private ObjVertex[] _allVertices;
|
|
||||||
|
|
||||||
private Mesh<ObjVertex>[] _meshes;
|
|
||||||
private TileGroup[] _tileGroups;
|
|
||||||
|
|
||||||
private GLBuffer<TileData> _tileBuffer;
|
|
||||||
private GLBuffer<ObjVertex> _vertexBuffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
private void InitializeBuffers()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_tileBuffer = new GLBuffer<TileData>(BufferTarget.ArrayBuffer, BufferUsageHint.DynamicDraw);
|
|
||||||
_tileBuffer.Data(_allTiles);
|
|
||||||
|
|
||||||
_vertexBuffer = new GLBuffer<ObjVertex>(BufferTarget.ArrayBuffer, BufferUsageHint.StaticDraw);
|
|
||||||
_vertexBuffer.Data(_allVertices);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Level LoadLevel(string file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var level = JsonConvert.DeserializeObject<Level>(File.ReadAllText(file));
|
|
||||||
|
|
||||||
var dir = Path.GetDirectoryName(file);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// region assemble mesh map
|
|
||||||
var meshes = new Dictionary<string, Mesh<ObjVertex>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var meshPath in level.MeshNames)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var objects = Mesh.FromObj(Path.Combine(dir, meshPath));
|
|
||||||
Debug.WriteLine(string.Join("\n", objects.Select(o => o.Name)));
|
|
||||||
foreach (var mesh in objects)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
meshes[mesh.Name] = mesh;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// region store all used meshes
|
|
||||||
level._meshes = meshes.Values.ToArray();
|
|
||||||
// join meshes
|
|
||||||
level._allVertices = Mesh.Join(level._meshes);
|
|
||||||
Debug.WriteLine(level._allVertices.Length);
|
|
||||||
Debug.WriteLine(level._meshes[1].Vertices.Length);
|
|
||||||
Debug.WriteLine(level._meshes[1].Vertices.Offset);
|
|
||||||
|
|
||||||
var groupDict = new Dictionary<string, List<TileData>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var tileInfo in level.TileInfos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var meshName = tileInfo.Mesh;
|
|
||||||
if (!groupDict.ContainsKey(meshName))
|
|
||||||
groupDict[meshName] = new List<TileData>();
|
|
||||||
groupDict[meshName].Add(tileInfo.TileData);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var groupList = new List<TileGroup>();
|
|
||||||
var tileSubArrayList = new List<SubArray<TileData>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var kvp in groupDict)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var sa = new SubArray<TileData>(kvp.Value.ToArray());
|
|
||||||
groupList.Add(new TileGroup(sa, meshes[kvp.Key]));
|
|
||||||
tileSubArrayList.Add(sa);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
level._tileGroups = groupList.ToArray();
|
|
||||||
|
|
||||||
level._allTiles = SubArray.Join(tileSubArrayList);
|
|
||||||
|
|
||||||
level.InitializeBuffers();
|
|
||||||
|
|
||||||
return level;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Draw()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Program.Current == null)
|
|
||||||
throw new Exception("cant render without a shader.");
|
|
||||||
|
|
||||||
Program.Current.SetAttribPointers(_vertexBuffer);
|
|
||||||
Program.Current.SetAttribPointers(_tileBuffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var tileGroup in _tileGroups)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tileGroup.Mesh.DrawInstanced(tileGroup.Tiles);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TileInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[JsonProperty("mesh")]
|
|
||||||
public string Mesh { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[JsonProperty("pos")]
|
|
||||||
public Vector3 Position { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public TileData TileData => new TileData(Position);
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string ToString()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return $"Mesh: {Mesh}, Position: {Position}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TileGroup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public SubArray<TileData> Tiles;
|
|
||||||
public Mesh<ObjVertex> Mesh;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TileGroup(SubArray<TileData> tiles, Mesh<ObjVertex> mesh)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Tiles = tiles;
|
|
||||||
Mesh = mesh;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class HexRender : GameWindow
|
public class HexRender : GameWindow
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#region Fields
|
#region Fields
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,28 +51,12 @@
|
|||||||
<Reference Include="System.Xml" />
|
<Reference Include="System.Xml" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<Compile Include="TileData.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="HexRender.cs" />
|
<Compile Include="HexRender.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Driver.cs" />
|
<Compile Include="Driver.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<None Include="App.config" />
|
<None Include="App.config" />
|
||||||
<None Include="res\data_tile_gray.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\data_tile_table.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\data_tile_stone.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\data_vert_sides.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\data_vert_panels.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="OpenTK.dll.config" />
|
<None Include="OpenTK.dll.config" />
|
||||||
<None Include="packages.config" />
|
<None Include="packages.config" />
|
||||||
<None Include="res\door.obj">
|
<None Include="res\door.obj">
|
||||||
@@ -84,21 +68,9 @@
|
|||||||
<None Include="res\obj.fs.glsl">
|
<None Include="res\obj.fs.glsl">
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
||||||
</None>
|
</None>
|
||||||
<None Include="res\s.fs.glsl">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\obj.vs.glsl">
|
<None Include="res\obj.vs.glsl">
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
||||||
</None>
|
</None>
|
||||||
<None Include="res\s.vs.glsl">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\data_vert_cubes.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\data_tile_grass.json">
|
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
|
||||||
</None>
|
|
||||||
<None Include="res\table.obj">
|
<None Include="res\table.obj">
|
||||||
<SubType>Designer</SubType>
|
<SubType>Designer</SubType>
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
[
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -2, "y": -2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 2, "y": -2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 2, "y": -1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 2, "y": 0, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 2, "y": 1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 2, "y": 2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -1, "y": -2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -1, "y": 2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 0, "y": -2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 0, "y": 2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 1, "y": -2, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 1, "y": 2, "z": 0 } },
|
|
||||||
]
|
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
[
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -1, "y": -1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 0, "y": -1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 1, "y": -1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": -1, "y": 1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 0, "y": 1, "z": 0 } },
|
|
||||||
{ "pos": { "x": 1, "y": 1, "z": 0 } },
|
|
||||||
]
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{ "pos": { "x": .5, "y": -.5, "z": -.5 }, "uv": { "x": .5, "y": 1 }, "norm": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
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{ "pos": { "x": -.5, "y": -.5, "z": -.5 }, "uv": { "x": .25, "y": 1 }, "norm": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
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||||||
{ "pos": { "x": -.5, "y": .5, "z": -.5 }, "uv": { "x": .25, "y": .5 }, "norm": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
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||||||
{ "pos": { "x": -.5, "y": .5, "z": -.5 }, "uv": { "x": .25, "y": .5 }, "norm": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
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||||||
{ "pos": { "x": .5, "y": .5, "z": -.5 }, "uv": { "x": .5, "y": .5 }, "norm": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
|
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||||||
{ "pos": { "x": .5, "y": -.5, "z": -.5 }, "uv": { "x": .5, "y": 1 }, "norm": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
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]
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@@ -1,13 +0,0 @@
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#version 440
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in vec2 vcoord;
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in float light;
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uniform sampler2D tex;
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void main ()
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{
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vec4 color = texture(tex, vcoord);
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color.xyz *= light;
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gl_FragColor = clamp(color, 0, 1);
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}
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@@ -1,22 +0,0 @@
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#version 440
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in vec3 locpos;
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in vec3 glbpos;
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in vec2 coord;
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in vec3 norm;
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out vec2 vcoord;
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out float light;
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uniform mat4 view;
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uniform mat4 proj;
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void main ()
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{
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mat4 pv = proj * view;
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vec3 position = glbpos + locpos;
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gl_Position = pv * vec4(position, 1);
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vcoord = coord;
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light = dot(vec3(0, 0, 1), norm) / 2 + .5;
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}
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