correctly generate vertices in N dimensions
This commit is contained in:
@@ -32,12 +32,9 @@ public:
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program = build_program("main", vs, fs);
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verts_data = vertices<3>({}, Multiplicites<3>({
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{0, 1, 5},
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{1, 2, 3}
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}), {
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10, 1, 1
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});
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verts_data = vertices<3>(
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schlafli<3>({5, 3}),
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{10, 1, 1});
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glGenBuffers(1, &verts);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts);
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@@ -81,9 +78,7 @@ public:
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glBindVertexArray(tri);
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glUniform4f(0, 1, 1, 1, 1);
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glDrawArrays(GL_POINTS, 0, verts_data.size() - 3);
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glUniform4f(0, 1, 1, 1, .1);
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glDrawArrays(GL_TRIANGLES, verts_data.size() - 3, 3);
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glDrawArrays(GL_POINTS, 0, verts_data.size());
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swapbuffers();
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}
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@@ -1,16 +1,20 @@
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#include "util/mesh.hpp"
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int main(int argc, char *argv[]) {
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auto vs = vertices<3>({}, Multiplicites<3>({
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{0, 1, 4},
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{1, 2, 3}
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}), {
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1.0f, 1.0f, 1.0f
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});
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const auto &mults = schlafli<4>({4, 3, 3});
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const std::vector<glm::vec4> &vs = vertices<4>(mults, {10, 1, 1, 1});
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for (const auto &v : vs) {
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for (const auto &v:vs) {
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std::cout << glm::to_string(v) << std::endl;
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}
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return 0;
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// Table *table = solve({}, mults);
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// std::cout << table->size() << std::endl;
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//
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// for (const auto &rel : mults.relations()) {
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// for (const auto &e : rel) {
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// std::cout << e << " ";
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// }
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// std::cout << std::endl;
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// }
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}
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "util/mirrors.hpp"
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int main(int argc, char *argv[]) {
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||||
auto normals = mirror<3>(Multiplicites<3>({
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auto normals = mirror<3>(Multiplicities<3>({
|
||||
{0, 1, 4},
|
||||
{1, 2, 3}
|
||||
}));
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@@ -5,39 +5,60 @@
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#include <iomanip>
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#include <algorithm>
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#include <cmath>
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struct Mult {
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int a, b, mult;
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};
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#include <map>
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#include <tuple>
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template<int N>
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struct Multiplicites {
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std::vector<int> mults;
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explicit Multiplicites(const std::vector<Mult> &vals) {
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mults = std::vector<int>(N * (N - 1) / 2, 2);
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for (const auto &mult : vals) {
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set(mult.a, mult.b, mult.mult);
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}
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}
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struct Mults {
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std::map<std::tuple<int, int>, int> mults{};
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void set(int a, int b, int mult) {
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||||
if (a > N or b > N) throw std::logic_error("mirror does not exist");
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||||
if (a == b) throw std::logic_error("cannot compare mirror to itself");
|
||||
if (a < b) std::swap(a, b); // a is bigger
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||||
mults[a + b] = mult;
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||||
if (a > b) std::swap(a, b);
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||||
mults[std::make_tuple(a, b)] = mult;
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}
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[[nodiscard]] int get(int a, int b) const {
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||||
if (a > N or b > N) throw std::logic_error("mirror does not exist");
|
||||
if (a == b) throw std::logic_error("cannot compare mirror to itself");
|
||||
if (a < b) std::swap(a, b); // a is bigger
|
||||
if (a == b) return 1;
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||||
if (a > b) std::swap(a, b);
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return mults[a + b];
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const auto &tup = std::make_tuple(a, b);
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const auto &res = mults.find(tup);
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if (res == mults.end()) return 2;
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return res->second;
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}
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[[nodiscard]] std::vector<int> relation(int a, int b) const {
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std::vector<int> res{};
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int mult = get(a, b);
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for (int i = 0; i < mult; ++i) {
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res.push_back(a);
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res.push_back(b);
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}
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return res;
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}
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||||
[[nodiscard]] std::vector<std::vector<int>> relations() const {
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std::vector<std::vector<int>> res{};
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||||
for (int a = 0; a < N; ++a) {
|
||||
for (int b = a; b < N; ++b) {
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||||
res.push_back(relation(a, b));
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}
|
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}
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return res;
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}
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};
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template<int N>
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Mults<N> schlafli(const int (&symbol)[N - 1]) {
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Mults<N> mults{};
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||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
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mults.set(i, i + 1, symbol[i]);
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}
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return mults;
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}
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struct Table {
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int N;
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@@ -171,7 +192,10 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Row &row) {
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return out;
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}
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Table *solve(int gens, const std::vector<int> &subgens, const std::vector<std::vector<int>> &rels) {
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template<int N>
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Table *solve(const std::vector<int> &subgens, const Mults<N> &mults) {
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const auto rels = mults.relations();
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int gens = N;
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auto *table = new Table(gens);
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for (int gen : subgens)
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@@ -7,58 +7,44 @@
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#include <vector>
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template<int N>
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std::vector<glm::vec4>
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vertices(const std::vector<int> &subgens, const Multiplicites<N> &mults, const float (&coords)[N]) {
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std::vector<std::vector<int>> coxeter_rels() {
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||||
std::vector<std::vector<int>> rels{};
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rels.reserve(N + N * (N - 1) / 2);
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for (int i = 0; i < N; ++i) {
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rels.push_back({i, i});
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}
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||||
for (int a = 0; a < N; ++a) {
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||||
for (int b = 0; b < a; ++b) {
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int mult = mults.get(a, b);
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return rels;
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}
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std::vector<int> rel{};
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for (int i = 0; i < mult; ++i) {
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rel.push_back(a);
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rel.push_back(b);
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}
|
||||
rels.push_back(rel);
|
||||
}
|
||||
}
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Table *table = solve(N, subgens, rels);
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// std::cout << table->size() << std::endl;
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// std::cout << *table << std::endl;
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// for (const auto &v : table->words()) {
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// std::cout << "[ ";
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// for (auto e : v) {
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// std::cout << e << " ";
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// }
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||||
// std::cout << "]\n";
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// }
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const std::vector<glm::vec4> &normals = mirror<3>(mults);
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const std::vector<glm::vec4> &corners = plane_intersections(normals);
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||||
template<int N>
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||||
glm::vec4 identity(const std::vector<glm::vec4> &normals, const float(&coords)[N]) {
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||||
const std::vector<glm::vec4> corners = plane_intersections(normals);
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||||
const std::vector<float> coords_vec(coords, coords + N);
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||||
const glm::vec4 &identity = glm::normalize(barycentric(corners, coords_vec));
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||||
const glm::vec4 identity = barycentric(corners, coords_vec);
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||||
return glm::normalize(identity);
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}
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||||
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||||
template<int N>
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||||
std::vector<glm::vec4>
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vertices(const Mults<N> &mults, const float (&coords)[N]) {
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||||
Table *table = solve({}, mults);
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const std::vector<glm::vec4> normals = mirror<N>(mults);
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glm::vec4 ident = identity(normals, coords);
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std::vector<glm::vec4> verts{};
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for (const auto &word : table->words()) {
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glm::vec4 vert = identity;
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glm::vec4 vert = ident;
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for (const auto &gen : word) {
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vert = reflect(vert, normals[gen]);
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}
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verts.push_back(vert);
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}
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for (const auto &e : corners) {
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verts.push_back(e * 1.1f);
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}
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return verts;
|
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}
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||||
}
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||||
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||||
template<int N>
|
||||
std::vector<unsigned> lines(const Mults<N> &mults) {
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// Table *table = solve(N, {}, coxeter_rels(mults));
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||||
|
||||
return {};
|
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}
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|
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||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
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#include "coxeter.hpp"
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||||
template<int N>
|
||||
std::vector<glm::vec4> mirror(const Multiplicites<N> &mults) {
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std::vector<glm::vec4> mirror(const Mults<N> &mults) {
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||||
static_assert(1 <= N and N <= 4, "Vector size is unsupported");
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std::vector<glm::vec4> mirrors{};
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