@@ -7,13 +7,16 @@ target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
|
||||
PRIVATE glad glm glfw)
|
||||
|
||||
add_custom_command(
|
||||
TARGET cosets POST_BUILD
|
||||
TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
|
||||
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
|
||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/shaders
|
||||
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/shaders
|
||||
)
|
||||
|
||||
add_executable(coxeter src/tc.cpp)
|
||||
add_executable(coxeter src/coxeter.cpp)
|
||||
|
||||
add_executable(mirror src/mirror.cpp)
|
||||
add_executable(mirror src/mirrors.cpp)
|
||||
target_link_libraries(mirror PRIVATE glm)
|
||||
|
||||
add_executable(mesh src/mesh.cpp)
|
||||
target_link_libraries(mesh PRIVATE glm)
|
||||
|
||||
27
cosets/src/coxeter.cpp
Normal file
27
cosets/src/coxeter.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#include "util/coxeter.hpp"
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
std::vector<std::vector<int>> ids{
|
||||
{0, 0},
|
||||
{1, 1},
|
||||
{2, 2},
|
||||
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
|
||||
{1, 2, 1, 2, 1, 2},
|
||||
{0, 2, 0, 2}
|
||||
};
|
||||
|
||||
Table *table = solve(3, {0, 1}, ids);
|
||||
|
||||
std::cout << table->size() << std::endl;
|
||||
std::cout << *table << std::endl;
|
||||
|
||||
for (const auto &v : table->words()) {
|
||||
std::cout << "[ ";
|
||||
for (auto e : v) {
|
||||
std::cout << e << " ";
|
||||
}
|
||||
std::cout << "]\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -5,6 +5,9 @@
|
||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/string_cast.hpp>
|
||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "util/mesh.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +16,7 @@ class CosetsWindow : public Window {
|
||||
GLuint tri;
|
||||
|
||||
GLuint verts;
|
||||
static const unsigned VERTS_N = 8;
|
||||
std::vector<glm::vec4> verts_data;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void init() override {
|
||||
@@ -29,21 +32,16 @@ public:
|
||||
|
||||
program = build_program("main", vs, fs);
|
||||
|
||||
glm::vec4 verts_data[VERTS_N]{
|
||||
{+0.5, +0.5, +0.5, +0.0},
|
||||
{+0.5, -0.5, +0.5, +0.0},
|
||||
{-0.5, -0.5, +0.5, +0.0},
|
||||
{-0.5, +0.5, +0.5, +0.0},
|
||||
|
||||
{+0.5, +0.5, +0.5, -0.5},
|
||||
{+0.5, -0.5, +0.5, -0.5},
|
||||
{-0.5, -0.5, +0.5, +0.5},
|
||||
{-0.5, +0.5, +0.5, +0.5},
|
||||
};
|
||||
verts_data = vertices<3>({}, Multiplicites<3>({
|
||||
{0, 1, 5},
|
||||
{1, 2, 3}
|
||||
}), {
|
||||
10, 1, 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
glGenBuffers(1, &verts);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 4 * VERTS_N, verts_data, GL_STATIC_DRAW);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec4) * verts_data.size(), &verts_data[0], GL_STATIC_DRAW);
|
||||
|
||||
|
||||
glGenVertexArrays(1, &tri);
|
||||
@@ -60,25 +58,32 @@ public:
|
||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
const glm::mat4 id = glm::mat4(1);
|
||||
const glm::vec3 ax = glm::vec3(0, 0, 1);
|
||||
double t = glfwGetTime();
|
||||
float angle = (float) t;
|
||||
const auto id = glm::mat4(1);
|
||||
const auto ax_1 = glm::vec3(0, 0, 1);
|
||||
const auto ax_2 = glm::vec3(.5, 1, 0.2);
|
||||
const auto t = glfwGetTime();
|
||||
const auto angle = (float) t / 2;
|
||||
|
||||
float ar = (float) w / (float) h;
|
||||
const float sc = 1.5f;
|
||||
const float ar = (float) w / (float) h;
|
||||
|
||||
const glm::mat4 proj = glm::ortho(-ar, ar, -1.f, 1.f, -1.f, 1.f);
|
||||
const glm::mat4 view = glm::rotate(id, angle, ax);
|
||||
const glm::mat4 proj = glm::ortho(-ar * sc, ar * sc, -sc, sc, -10.f, 10.f);
|
||||
const glm::mat4 view = glm::rotate(id, angle, ax_1) * glm::rotate(id, angle, ax_2);
|
||||
const glm::mat4 mat = proj * view;
|
||||
|
||||
glUseProgram(program);
|
||||
glUniformMatrix4fv(0, 1, false, glm::value_ptr(mat));
|
||||
glUniformMatrix4fv(1, 1, false, glm::value_ptr(mat));
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glPointSize(10.f);
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(tri);
|
||||
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, VERTS_N);
|
||||
glUniform4f(0, 1, 1, 1, 1);
|
||||
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, verts_data.size() - 3);
|
||||
glUniform4f(0, 1, 1, 1, .1);
|
||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, verts_data.size() - 3, 3);
|
||||
|
||||
swapbuffers();
|
||||
}
|
||||
|
||||
16
cosets/src/mesh.cpp
Normal file
16
cosets/src/mesh.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
#include "util/mesh.hpp"
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
auto vs = vertices<3>({}, Multiplicites<3>({
|
||||
{0, 1, 4},
|
||||
{1, 2, 3}
|
||||
}), {
|
||||
1.0f, 1.0f, 1.0f
|
||||
});
|
||||
|
||||
for (const auto &v : vs) {
|
||||
std::cout << glm::to_string(v) << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
14
cosets/src/mirrors.cpp
Normal file
14
cosets/src/mirrors.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#include "util/mirrors.hpp"
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
auto normals = mirror<3>(Multiplicites<3>({
|
||||
{0, 1, 4},
|
||||
{1, 2, 3}
|
||||
}));
|
||||
|
||||
for (const auto &normal : normals) {
|
||||
std::cout << glm::to_string(normal) << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
#version 400
|
||||
#version 440 core
|
||||
|
||||
uniform vec4 color;
|
||||
|
||||
in vec4 v;
|
||||
|
||||
out vec4 fcolor;
|
||||
|
||||
vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
|
||||
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
|
||||
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
|
||||
@@ -9,5 +13,5 @@ vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main(){
|
||||
gl_FragColor = vec4(hsv2rgb(vec3(v.w, 1, 1)), 0);
|
||||
fcolor = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#version 400
|
||||
#version 440 core
|
||||
|
||||
uniform mat4 proj;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,43 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
struct Mult {
|
||||
int a, b, mult;
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<int N>
|
||||
struct Multiplicites {
|
||||
std::vector<int> mults;
|
||||
|
||||
explicit Multiplicites(const std::vector<Mult> &vals) {
|
||||
mults = std::vector<int>(N * (N - 1) / 2, 2);
|
||||
for (const auto &mult : vals) {
|
||||
set(mult.a, mult.b, mult.mult);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(int a, int b, int mult) {
|
||||
if (a > N or b > N) throw std::logic_error("mirror does not exist");
|
||||
if (a == b) throw std::logic_error("cannot compare mirror to itself");
|
||||
if (a < b) std::swap(a, b); // a is bigger
|
||||
|
||||
mults[a + b] = mult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] int get(int a, int b) const {
|
||||
if (a > N or b > N) throw std::logic_error("mirror does not exist");
|
||||
if (a == b) throw std::logic_error("cannot compare mirror to itself");
|
||||
if (a < b) std::swap(a, b); // a is bigger
|
||||
|
||||
return mults[a + b];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
struct Table {
|
||||
int N;
|
||||
@@ -195,29 +229,3 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Table &table) {
|
||||
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
std::vector<std::vector<int>> ids{
|
||||
{0, 0},
|
||||
{1, 1},
|
||||
{2, 2},
|
||||
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
|
||||
{1, 2, 1, 2, 1, 2},
|
||||
{0, 2, 0, 2}
|
||||
};
|
||||
|
||||
Table *table = solve(3, {0, 1}, ids);
|
||||
|
||||
std::cout << table->size() << std::endl;
|
||||
std::cout << *table << std::endl;
|
||||
|
||||
for (const auto &v : table->words()) {
|
||||
std::cout << "[ ";
|
||||
for (auto e : v) {
|
||||
std::cout << e << " ";
|
||||
}
|
||||
std::cout << "]\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
64
cosets/src/util/mesh.hpp
Normal file
64
cosets/src/util/mesh.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "coxeter.hpp"
|
||||
#include "mirrors.hpp"
|
||||
#include "numeric.hpp"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
template<int N>
|
||||
std::vector<glm::vec4>
|
||||
vertices(const std::vector<int> &subgens, const Multiplicites<N> &mults, const float (&coords)[N]) {
|
||||
std::vector<std::vector<int>> rels{};
|
||||
rels.reserve(N + N * (N - 1) / 2);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
rels.push_back({i, i});
|
||||
}
|
||||
for (int a = 0; a < N; ++a) {
|
||||
for (int b = 0; b < a; ++b) {
|
||||
int mult = mults.get(a, b);
|
||||
|
||||
std::vector<int> rel{};
|
||||
for (int i = 0; i < mult; ++i) {
|
||||
rel.push_back(a);
|
||||
rel.push_back(b);
|
||||
}
|
||||
rels.push_back(rel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Table *table = solve(N, subgens, rels);
|
||||
|
||||
// std::cout << table->size() << std::endl;
|
||||
// std::cout << *table << std::endl;
|
||||
|
||||
// for (const auto &v : table->words()) {
|
||||
// std::cout << "[ ";
|
||||
// for (auto e : v) {
|
||||
// std::cout << e << " ";
|
||||
// }
|
||||
// std::cout << "]\n";
|
||||
// }
|
||||
|
||||
const std::vector<glm::vec4> &normals = mirror<3>(mults);
|
||||
const std::vector<glm::vec4> &corners = plane_intersections(normals);
|
||||
const std::vector<float> coords_vec(coords, coords + N);
|
||||
const glm::vec4 &identity = glm::normalize(barycentric(corners, coords_vec));
|
||||
|
||||
std::vector<glm::vec4> verts{};
|
||||
|
||||
for (const auto &word : table->words()) {
|
||||
glm::vec4 vert = identity;
|
||||
for (const auto &gen : word) {
|
||||
vert = reflect(vert, normals[gen]);
|
||||
}
|
||||
verts.push_back(vert);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto &e : corners) {
|
||||
verts.push_back(e * 1.1f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return verts;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
@@ -5,10 +7,11 @@
|
||||
#include <glm/gtx/string_cast.hpp>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
|
||||
#include "util/numeric.hpp"
|
||||
#include "numeric.hpp"
|
||||
#include "coxeter.hpp"
|
||||
|
||||
template<int N>
|
||||
std::vector<glm::vec4> mirror(const float (&arr)[N][N]) {
|
||||
std::vector<glm::vec4> mirror(const Multiplicites<N> &mults) {
|
||||
static_assert(1 <= N and N <= 4, "Vector size is unsupported");
|
||||
|
||||
std::vector<glm::vec4> mirrors{};
|
||||
@@ -16,7 +19,7 @@ std::vector<glm::vec4> mirror(const float (&arr)[N][N]) {
|
||||
glm::vec4 vp{};
|
||||
for (int m = 0; m < p; ++m) {
|
||||
glm::vec4 vq = mirrors[m];
|
||||
vp[m] = (cos(M_PI / arr[p][m]) - dot(m, vp, vq)) / vq[m];
|
||||
vp[m] = (cos(M_PI / mults.get(p, m)) - dot(m, vp, vq)) / vq[m];
|
||||
}
|
||||
vp[p] = std::sqrt(1 - glm::dot(vp, vp));
|
||||
|
||||
@@ -32,17 +35,3 @@ std::vector<glm::vec4> mirror(const float (&arr)[N][N]) {
|
||||
|
||||
return mirrors;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
auto normals = mirror<3>({
|
||||
{},
|
||||
{4},
|
||||
{2, 3}
|
||||
});
|
||||
|
||||
for (const auto &normal : normals) {
|
||||
std::cout << glm::to_string(normal) << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
glm::vec4 round(glm::vec4 f, int prec) {
|
||||
auto dec = (float) pow(10, prec);
|
||||
@@ -15,3 +17,43 @@ float dot(int n, glm::vec4 a, glm::vec4 b) {
|
||||
}
|
||||
return sum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec4 project(glm::vec4 vec, glm::vec4 target) {
|
||||
return glm::dot(vec, target) / glm::dot(target, target) * target;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec4 reflect(glm::vec4 vec, glm::vec4 axis) {
|
||||
return vec - 2.0f * project(vec, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec4 gram_schmidt_last(std::vector<glm::vec4> vecs) {
|
||||
int N = vecs.size();
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < i; ++j) {
|
||||
vecs[i] -= project(vecs[i], vecs[j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return glm::normalize(vecs[N - 1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec4 barycentric(std::vector<glm::vec4> basis, std::vector<float> coords) {
|
||||
glm::vec4 res{};
|
||||
int N = std::min(basis.size(), coords.size());
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
res += basis[i] * coords[i];
|
||||
}
|
||||
return glm::normalize(res);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<glm::vec4> plane_intersections(std::vector<glm::vec4> normals) {
|
||||
int N = normals.size();
|
||||
std::vector<glm::vec4> results(N);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
std::rotate(normals.begin(), normals.begin() + 1, normals.end());
|
||||
results[i] = gram_schmidt_last(normals);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return results;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,7 @@ public:
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, _gl_major);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, _gl_minor);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_ALPHA_BITS, 8);
|
||||
|
||||
|
||||
_window = glfwCreateWindow(640, 480, "GLFW App", nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
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