correctly generate and render edges
This commit is contained in:
@@ -13,11 +13,14 @@ using namespace std;
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class CosetsWindow : public Window {
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class CosetsWindow : public Window {
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GLint program;
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GLint program;
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GLuint tri;
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GLuint points_vao, edges_vao;
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GLuint verts;
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GLuint verts_buf;
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std::vector<glm::vec4> verts_data;
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std::vector<glm::vec4> verts_data;
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GLuint edges_buf;
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std::vector<int> edge_data;
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public:
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public:
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void init() override {
|
void init() override {
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auto vs = build_shader_file(
|
auto vs = build_shader_file(
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@@ -32,21 +35,34 @@ public:
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program = build_program("main", vs, fs);
|
program = build_program("main", vs, fs);
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verts_data = vertices<3>(
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const Mults &mults = schlafli<4>({3, 4, 3});
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schlafli<3>({5, 3}),
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verts_data = vertices<4>(mults, {10, 1, 1, 1});
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{10, 1, 1});
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edge_data = edges<4>(mults);
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glGenBuffers(1, &verts);
|
glGenBuffers(1, &verts_buf);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts);
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts_buf);
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec4) * verts_data.size(), &verts_data[0], GL_STATIC_DRAW);
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec4) * verts_data.size(), &verts_data[0], GL_STATIC_DRAW);
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glGenBuffers(1, &edges_buf);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, edges_buf);
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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(int) * edge_data.size(), &edge_data[0], GL_STATIC_DRAW);
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glGenVertexArrays(1, &tri);
|
glGenVertexArrays(1, &points_vao);
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||||||
glBindVertexArray(tri);
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glBindVertexArray(points_vao);
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||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts);
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts_buf);
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||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
glEnableVertexAttribArray(0);
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||||||
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, false, 0, nullptr);
|
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, false, 0, nullptr);
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||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
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||||||
|
glGenVertexArrays(1, &edges_vao);
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|
glBindVertexArray(edges_vao);
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||||||
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verts_buf);
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||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, false, 0, nullptr);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, edges_buf);
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||||||
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glBindVertexArray(0);
|
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}
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}
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void render() override {
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void render() override {
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@@ -66,26 +82,30 @@ public:
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||||||
const glm::mat4 proj = glm::ortho(-ar * sc, ar * sc, -sc, sc, -10.f, 10.f);
|
const glm::mat4 proj = glm::ortho(-ar * sc, ar * sc, -sc, sc, -10.f, 10.f);
|
||||||
const glm::mat4 view = glm::rotate(id, angle, ax_1) * glm::rotate(id, angle, ax_2);
|
const glm::mat4 view = glm::rotate(id, angle, ax_1) * glm::rotate(id, angle, ax_2);
|
||||||
const glm::mat4 mat = proj * view;
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||||||
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||||||
glUseProgram(program);
|
glUseProgram(program);
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||||||
glUniformMatrix4fv(1, 1, false, glm::value_ptr(mat));
|
glUniformMatrix4fv(1, 1, false, glm::value_ptr(proj));
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(2, 1, false, glm::value_ptr(view));
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
|
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
glPointSize(10.f);
|
glPointSize(10.f);
|
||||||
|
|
||||||
glBindVertexArray(tri);
|
glBindVertexArray(points_vao);
|
||||||
glUniform4f(0, 1, 1, 1, 1);
|
glUniform4f(0, 1, 1, 1, 1);
|
||||||
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, verts_data.size());
|
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, verts_data.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(edges_vao);
|
||||||
|
glUniform4f(0, 1, 1, 0, 1);
|
||||||
|
glDrawElements(GL_LINES, edge_data.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
||||||
|
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||||||
swapbuffers();
|
swapbuffers();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void deinit() override {
|
void deinit() override {
|
||||||
glDeleteProgram(program);
|
glDeleteProgram(program);
|
||||||
glDeleteVertexArrays(1, &tri);
|
glDeleteVertexArrays(1, &points_vao);
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}
|
}
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};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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@@ -1,20 +1,14 @@
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#include "util/mesh.hpp"
|
#include "util/mesh.hpp"
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||||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
const auto &mults = schlafli<4>({4, 3, 3});
|
const int N = 3;
|
||||||
const std::vector<glm::vec4> &vs = vertices<4>(mults, {10, 1, 1, 1});
|
const Mults &mults = schlafli<N>({4, 3});
|
||||||
|
const std::vector<glm::vec4> &vs = vertices<N>(mults, {10, 1, 1});
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto &v:vs) {
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std::cout << "# verts: " << vs.size() << std::endl;
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std::cout << glm::to_string(v) << std::endl;
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}
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// Table *table = solve({}, mults);
|
const auto es = edges<N>(mults);
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// std::cout << table->size() << std::endl;
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//
|
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||||||
// for (const auto &rel : mults.relations()) {
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return 0;
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||||||
// for (const auto &e : rel) {
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}
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// std::cout << e << " ";
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// }
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||||||
// std::cout << std::endl;
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||||||
// }
|
|
||||||
}
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||||||
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|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
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|||||||
#version 440 core
|
#version 440 core
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||||||
uniform mat4 proj;
|
uniform mat4 proj;
|
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|
uniform mat4 view;
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||||||
|
|
||||||
in vec4 pos;
|
in vec4 pos;
|
||||||
out vec4 v;
|
out vec4 v;
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||||||
@@ -9,7 +10,10 @@ out vec4 screen;
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|||||||
void main(){
|
void main(){
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||||||
v = pos;
|
v = pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec4 vert = view * pos;
|
||||||
|
|
||||||
/* stereographic projection */
|
/* stereographic projection */
|
||||||
vec4 vert = vec4(pos.xyz / (1 - pos.w), 1);
|
vert = vec4(vert.xyw / (1 - vert.z), 1);
|
||||||
|
|
||||||
screen = gl_Position = proj * vert;
|
screen = gl_Position = proj * vert;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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|
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||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
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#include <utility>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <iomanip>
|
#include <iomanip>
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
@@ -8,7 +9,6 @@
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#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
#include <tuple>
|
#include <tuple>
|
||||||
|
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template<int N>
|
|
||||||
struct Mults {
|
struct Mults {
|
||||||
std::map<std::tuple<int, int>, int> mults{};
|
std::map<std::tuple<int, int>, int> mults{};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,11 +40,11 @@ struct Mults {
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|||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]] std::vector<std::vector<int>> relations() const {
|
[[nodiscard]] std::vector<std::vector<int>> relations(std::vector<int> gens) const {
|
||||||
std::vector<std::vector<int>> res{};
|
std::vector<std::vector<int>> res{};
|
||||||
for (int a = 0; a < N; ++a) {
|
for (int a = 0; a < gens.size(); ++a) {
|
||||||
for (int b = a; b < N; ++b) {
|
for (int b = a; b < gens.size(); ++b) {
|
||||||
res.push_back(relation(a, b));
|
res.push_back(relation(gens[a], gens[b]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
@@ -52,8 +52,8 @@ struct Mults {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
template<int N>
|
template<int N>
|
||||||
Mults<N> schlafli(const int (&symbol)[N - 1]) {
|
Mults schlafli(const int (&symbol)[N - 1]) {
|
||||||
Mults<N> mults{};
|
Mults mults{};
|
||||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||||
mults.set(i, i + 1, symbol[i]);
|
mults.set(i, i + 1, symbol[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -61,23 +61,31 @@ Mults<N> schlafli(const int (&symbol)[N - 1]) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
struct Table {
|
struct Table {
|
||||||
int N;
|
const std::vector<int> gens;
|
||||||
std::vector<std::vector<int>> fwd{};
|
std::vector<std::vector<int>> fwd{};
|
||||||
std::vector<std::vector<int>> rev{};
|
std::vector<std::vector<int>> rev{};
|
||||||
|
|
||||||
explicit Table(int N) {
|
explicit Table(const std::vector<int> gens) : gens(gens) {
|
||||||
this->N = N;
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add_row();
|
add_row();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] int gen_index(int gen) const {
|
||||||
|
for (unsigned i = 0; i < gens.size(); ++i)
|
||||||
|
if (gens[i] == gen)
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
|
||||||
|
throw std::logic_error("Referencing nonexistant generator");
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
void add_row() {
|
void add_row() {
|
||||||
|
int N = gens.size();
|
||||||
fwd.emplace_back(N, -1);
|
fwd.emplace_back(N, -1);
|
||||||
rev.emplace_back(N, -1);
|
rev.emplace_back(N, -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int add_coset() {
|
int add_coset() {
|
||||||
for (int from = 0; from < (int) size(); ++from) {
|
for (int from = 0; from < (int) size(); ++from) {
|
||||||
for (int gen = 0; gen < N; ++gen) {
|
for (int gen : gens) {
|
||||||
if (get(from, gen) < 0) {
|
if (get(from, gen) < 0) {
|
||||||
int to = (int) size();
|
int to = (int) size();
|
||||||
add_row();
|
add_row();
|
||||||
@@ -94,16 +102,19 @@ struct Table {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void set(int from, int gen, int to) {
|
void set(int from, int gen, int to) {
|
||||||
fwd[from][gen] = to;
|
int i = gen_index(gen);
|
||||||
rev[to][gen] = from;
|
fwd[from][i] = to;
|
||||||
|
rev[to][i] = from;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]] int get(int from, int gen) const {
|
[[nodiscard]] int get(int from, int gen) const {
|
||||||
return fwd[from][gen];
|
int i = gen_index(gen);
|
||||||
|
return fwd[from][i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]] int rget(int gen, int to) const {
|
[[nodiscard]] int rget(int gen, int to) const {
|
||||||
return rev[to][gen];
|
int i = gen_index(gen);
|
||||||
|
return rev[to][i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<std::vector<int>> words() {
|
std::vector<std::vector<int>> words() {
|
||||||
@@ -117,7 +128,7 @@ struct Table {
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int gen = 0; gen < (int) N; ++gen) {
|
for (int gen : gens) {
|
||||||
int to = get(from, gen);
|
int to = get(from, gen);
|
||||||
if (vecs[to] != nullptr) {
|
if (vecs[to] != nullptr) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
@@ -137,6 +148,31 @@ struct Table {
|
|||||||
|
|
||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] int apply(int e, const std::vector<int> &word) const {
|
||||||
|
for (const auto &gen : word) {
|
||||||
|
e = get(e, gen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return e;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] int apply(const std::vector<int> &word) const {
|
||||||
|
return apply(0, word);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] std::vector<int> apply_each(int e, const std::vector<std::vector<int>> &words) const {
|
||||||
|
std::vector<int> res{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &word:words) {
|
||||||
|
res.push_back(apply(e, word));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] std::vector<int> apply_each(const std::vector<std::vector<int>> &words) const {
|
||||||
|
return apply_each(0, words);
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Row {
|
struct Row {
|
||||||
@@ -192,10 +228,8 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Row &row) {
|
|||||||
return out;
|
return out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<int N>
|
Table *solve(const std::vector<int> &gens, const std::vector<int> &subgens, const Mults &mults) {
|
||||||
Table *solve(const std::vector<int> &subgens, const Mults<N> &mults) {
|
const auto rels = mults.relations(gens);
|
||||||
const auto rels = mults.relations();
|
|
||||||
int gens = N;
|
|
||||||
auto *table = new Table(gens);
|
auto *table = new Table(gens);
|
||||||
|
|
||||||
for (int gen : subgens)
|
for (int gen : subgens)
|
||||||
@@ -231,6 +265,15 @@ Table *solve(const std::vector<int> &subgens, const Mults<N> &mults) {
|
|||||||
return table;
|
return table;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<int N>
|
||||||
|
Table *solve(const std::vector<int> &subgens, const Mults &mults) {
|
||||||
|
std::vector<int> gens{};
|
||||||
|
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||||
|
gens.push_back(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return solve(gens, subgens, mults);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Table &table) {
|
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Table &table) {
|
||||||
int k = ceil(log10(table.size()));
|
int k = ceil(log10(table.size()));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -238,10 +281,10 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Table &table) {
|
|||||||
for (unsigned j = 0; j < table.size(); ++j) {
|
for (unsigned j = 0; j < table.size(); ++j) {
|
||||||
auto arr = table.fwd[j];
|
auto arr = table.fwd[j];
|
||||||
out << " " << std::setw(k) << j << " [";
|
out << " " << std::setw(k) << j << " [";
|
||||||
for (int i = 0; i < table.N; ++i) {
|
for (int i = 0; i < (int) table.gens.size(); ++i) {
|
||||||
out << arr[i];
|
out << arr[i];
|
||||||
|
|
||||||
if (i < table.N - 1)
|
if (i < table.gens.size() - 1)
|
||||||
out << " ";
|
out << " ";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,8 +23,8 @@ glm::vec4 identity(const std::vector<glm::vec4> &normals, const float(&coords)[N
|
|||||||
|
|
||||||
template<int N>
|
template<int N>
|
||||||
std::vector<glm::vec4>
|
std::vector<glm::vec4>
|
||||||
vertices(const Mults<N> &mults, const float (&coords)[N]) {
|
vertices(const Mults &mults, const float (&coords)[N]) {
|
||||||
Table *table = solve({}, mults);
|
Table *table = solve<N>({}, mults);
|
||||||
|
|
||||||
const std::vector<glm::vec4> normals = mirror<N>(mults);
|
const std::vector<glm::vec4> normals = mirror<N>(mults);
|
||||||
glm::vec4 ident = identity(normals, coords);
|
glm::vec4 ident = identity(normals, coords);
|
||||||
@@ -42,9 +42,25 @@ vertices(const Mults<N> &mults, const float (&coords)[N]) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<int N>
|
template<int N>
|
||||||
std::vector<unsigned> lines(const Mults<N> &mults) {
|
std::vector<int> edges(const Mults &mults) {
|
||||||
// Table *table = solve(N, {}, coxeter_rels(mults));
|
std::vector<int> res{};
|
||||||
|
|
||||||
return {};
|
Table *verts = solve<N>({}, mults);
|
||||||
|
|
||||||
|
int K = 1;
|
||||||
|
for (const auto &subgens : combinations(N, K)) {
|
||||||
|
Table *edge = solve(subgens, {}, mults);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<int> primitive = verts->apply_each(edge->words());
|
||||||
|
|
||||||
|
Table *cosets = solve<N>(subgens, mults);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &coset : cosets->words()) {
|
||||||
|
for (const auto &e : primitive) {
|
||||||
|
res.push_back(verts->apply(e, coset));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
}
|
}
|
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@@ -11,7 +11,7 @@
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#include "coxeter.hpp"
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#include "coxeter.hpp"
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template<int N>
|
template<int N>
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std::vector<glm::vec4> mirror(const Mults<N> &mults) {
|
std::vector<glm::vec4> mirror(const Mults &mults) {
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||||||
static_assert(1 <= N and N <= 4, "Vector size is unsupported");
|
static_assert(1 <= N and N <= 4, "Vector size is unsupported");
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||||||
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||||||
std::vector<glm::vec4> mirrors{};
|
std::vector<glm::vec4> mirrors{};
|
||||||
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|||||||
@@ -57,3 +57,23 @@ std::vector<glm::vec4> plane_intersections(std::vector<glm::vec4> normals) {
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return results;
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return results;
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||||||
}
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}
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std::vector<std::vector<int>> combinations(int N, int K) {
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std::string bitmask(K, 1); // K leading 1's
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bitmask.resize(N, 0); // N-K trailing 0's
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std::vector<std::vector<int>> combos{};
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do {
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std::vector<int> combo{};
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for (int i = 0; i < N; ++i) // [0..N-1] integers
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{
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if (bitmask[i]) {
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combo.push_back(i);
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}
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}
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||||||
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combos.push_back(combo);
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} while (std::prev_permutation(bitmask.begin(), bitmask.end()));
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||||||
|
return combos;
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|
}
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