Updates to Level. More functionality, but also very unstable.
This commit is contained in:
52
hexworld/res/cube.obj
Normal file
52
hexworld/res/cube.obj
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
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# Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: ''
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# www.blender.org
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o Cube
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f 6/10/4 1/11/4 5/12/4
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f 7/5/5 1/13/5 3/14/5
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f 4/15/6 6/16/6 8/17/6
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f 2/1/1 4/15/1 3/2/1
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f 4/4/2 8/18/2 7/5/2
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f 8/7/3 6/19/3 5/8/3
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f 6/10/4 2/20/4 1/11/4
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f 7/5/5 5/21/5 1/13/5
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f 4/15/6 2/22/6 6/16/6
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
BIN
hexworld/res/door.png
Normal file
BIN
hexworld/res/door.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 162 B |
@@ -1,17 +1,52 @@
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{
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"models": [
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"door.obj"
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"door.obj",
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"cube.obj"
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],
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"shaders": [
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{
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"obj.fs.glsl",
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]
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}
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],
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"tiles": [
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{ "mesh": "BaseLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
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{ "mesh": "BaseRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
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{ "mesh": "Stairs", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
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{ "mesh": "ColLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
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{ "mesh": "ColRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
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{ "mesh": "ColLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
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{ "mesh": "ColRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
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{ "mesh": "CapLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "Lintel", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "CapRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } }
|
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{ "mesh": "BaseLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "BaseRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "Stairs", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
|
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{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
|
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{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
|
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{ "mesh": "CapLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
|
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{ "mesh": "Lintel", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "CapRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": -1 } },
|
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": -1 } },
|
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": -1 } },
|
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": -1 } },
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]
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}
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