Updates to Level. More functionality, but also very unstable.
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,52 @@
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{
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"models": [
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"door.obj"
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"door.obj",
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"cube.obj"
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],
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"shaders": [
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{
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"name": "textured",
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"files": [
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"obj.fs.glsl",
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"obj.vs.glsl",
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]
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}
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],
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"tiles": [
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{ "mesh": "BaseLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
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{ "mesh": "BaseRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
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||||
{ "mesh": "Stairs", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
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{ "mesh": "ColLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
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||||
{ "mesh": "ColRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
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||||
{ "mesh": "ColLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
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||||
{ "mesh": "ColRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
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||||
{ "mesh": "CapLeft", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "Lintel", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "CapRight", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } }
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||||
{ "mesh": "BaseLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
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||||
{ "mesh": "BaseRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
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||||
{ "mesh": "Stairs", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
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||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
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||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
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||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
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{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
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||||
{ "mesh": "CapLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "Lintel", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "CapRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -2, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": -2, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": -1, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 1, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 2, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": -1, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 1, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 2, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": -2, "z": -1 } },
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{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 2, "z": -1 } },
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]
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}
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