Added rudimentary texture loading in Level. It, too, sucks, but works as a prototype
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,12 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.Drawing;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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||||
using Diamond.Buffers;
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using Diamond.Shaders;
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using Diamond.Textures;
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using Newtonsoft.Json;
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using Newtonsoft.Json.Linq;
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using OpenTK;
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@@ -22,6 +24,8 @@ namespace Diamond.Level
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||||
private Mesh<ObjVertex>[] _meshes;
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private TileGroup[] _tileGroups;
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||||
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private Texture[] _textures;
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||||
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private GLBuffer<TileData> _tileBuffer;
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||||
private GLBuffer<ObjVertex> _vertexBuffer;
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||||
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||||
@@ -63,18 +67,26 @@ namespace Diamond.Level
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})
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||||
.ToDictionary(s => s.name, s => s.program);
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||||
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||||
var texturePaths = levelData["textures"]
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.Select(path => (string) path)
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||||
.ToArray();
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||||
var textures = texturePaths.Select(path => Texture.FromBitmap(new Bitmap(Path.Combine(dir, (string)path)))).ToArray();
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||||
var textureMap = texturePaths.Select((path, i) => new {path = path, i = i})
|
||||
.ToDictionary(v => v.path, v => v.i);
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||||
var tilegroups = levelData["tiles"]
|
||||
.Select(tile => new
|
||||
{
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||||
info = new
|
||||
{
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||||
mesh = meshDict[(string) tile["mesh"]],
|
||||
shader = programs[(string) tile["shader"]]
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||||
shader = programs[(string) tile["shader"]],
|
||||
texture = textureMap[(string) tile["tex"]]
|
||||
},
|
||||
pos = tile["pos"].ToObject<Vector3>()
|
||||
})
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||||
.GroupBy(tile => tile.info)
|
||||
.Select(group => new TileGroup(group.Key.mesh, group.Key.shader,
|
||||
.Select(group => new TileGroup(group.Key.mesh, group.Key.shader, group.Key.texture,
|
||||
new SubArray<TileData>(
|
||||
group.Select(data => new TileData(data.pos))
|
||||
.ToArray())))
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||||
@@ -91,7 +103,8 @@ namespace Diamond.Level
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||||
_allVertices = allVertices,
|
||||
_meshes = meshes,
|
||||
_tileGroups = tilegroups,
|
||||
Programs = programs
|
||||
Programs = programs,
|
||||
_textures = textures
|
||||
};
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||||
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||||
level.InitializeBuffers();
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@@ -101,10 +114,17 @@ namespace Diamond.Level
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||||
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||||
public void Draw()
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{
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||||
for (var i = 0; i < _textures.Length; i++)
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||||
{
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var texture = _textures[i];
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||||
texture.Bind(i);
|
||||
}
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foreach (var tileGroup in _tileGroups)
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||||
{
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var pgm = tileGroup.Program;
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||||
pgm.Use();
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||||
GL.Uniform1(pgm.GetUniform("tex"), tileGroup.Texture);
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||||
pgm.SetAttribPointers(_vertexBuffer);
|
||||
pgm.SetAttribPointers(_tileBuffer);
|
||||
tileGroup.Mesh.DrawInstanced(tileGroup.Tiles);
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||||
@@ -116,6 +136,9 @@ namespace Diamond.Level
|
||||
_tileBuffer?.Dispose();
|
||||
_vertexBuffer?.Dispose();
|
||||
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||||
foreach (var texture in _textures)
|
||||
texture?.Dispose();
|
||||
|
||||
foreach (var program in Programs.Values)
|
||||
program?.Dispose();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,12 +8,14 @@ namespace Diamond.Level
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||||
public SubArray<TileData> Tiles;
|
||||
public Mesh<ObjVertex> Mesh;
|
||||
public Program Program;
|
||||
public int Texture;
|
||||
|
||||
public TileGroup(Mesh<ObjVertex> mesh, Program program, SubArray<TileData> tiles)
|
||||
public TileGroup(Mesh<ObjVertex> mesh, Program program, int texture, SubArray<TileData> tiles)
|
||||
{
|
||||
Mesh = mesh;
|
||||
Program = program;
|
||||
Tiles = tiles;
|
||||
Texture = texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -15,22 +15,12 @@ namespace hexworld
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||||
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||||
#region GLObjects
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||||
|
||||
private Texture _grass;
|
||||
private Texture _stone;
|
||||
private Texture _gray;
|
||||
private Texture _door;
|
||||
|
||||
private Level _level;
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||||
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||||
protected override void OnClosed(EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
base.OnClosed(e);
|
||||
|
||||
_grass?.Dispose();
|
||||
_stone?.Dispose();
|
||||
_gray?.Dispose();
|
||||
_door?.Dispose();
|
||||
|
||||
_level?.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -58,11 +48,6 @@ namespace hexworld
|
||||
base.OnLoad(e);
|
||||
|
||||
_level = Level.LoadLevel(@"res\level.json");
|
||||
|
||||
_grass = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\grass.png"));
|
||||
_stone = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\stone.png"));
|
||||
_gray = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\gray.png"));
|
||||
_door = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\door.png"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
|
||||
@@ -90,14 +75,9 @@ namespace hexworld
|
||||
GL.Enable(EnableCap.Blend);
|
||||
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
|
||||
|
||||
_grass.Bind(0);
|
||||
_stone.Bind(1);
|
||||
_gray.Bind(2);
|
||||
_door.Bind(3);
|
||||
|
||||
var pgm = _level.Programs["textured"];
|
||||
|
||||
pgm.Use();
|
||||
GL.Uniform1(pgm.GetUniform("tex"), 0);
|
||||
GL.UniformMatrix4(pgm.GetUniform("view"), false, ref _view);
|
||||
GL.UniformMatrix4(pgm.GetUniform("proj"), false, ref _proj);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -12,41 +12,46 @@
|
||||
]
|
||||
}
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||||
],
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||||
"textures":
|
||||
[
|
||||
"grass.png",
|
||||
"door.png"
|
||||
],
|
||||
"tiles": [
|
||||
{ "mesh": "BaseLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "BaseRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "Stairs", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
|
||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
|
||||
{ "mesh": "CapLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||
{ "mesh": "Lintel", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||
{ "mesh": "CapRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "BaseLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "BaseRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "Stairs", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
|
||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
|
||||
{ "mesh": "CapLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||
{ "mesh": "Lintel", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||
{ "mesh": "CapRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": 2, "z": -1 } },
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]
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}
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