Added rudimentary texture loading in Level. It, too, sucks, but works as a prototype
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,12 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using Diamond.Buffers;
|
using Diamond.Buffers;
|
||||||
using Diamond.Shaders;
|
using Diamond.Shaders;
|
||||||
|
using Diamond.Textures;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||||
using OpenTK;
|
using OpenTK;
|
||||||
@@ -22,6 +24,8 @@ namespace Diamond.Level
|
|||||||
private Mesh<ObjVertex>[] _meshes;
|
private Mesh<ObjVertex>[] _meshes;
|
||||||
private TileGroup[] _tileGroups;
|
private TileGroup[] _tileGroups;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Texture[] _textures;
|
||||||
|
|
||||||
private GLBuffer<TileData> _tileBuffer;
|
private GLBuffer<TileData> _tileBuffer;
|
||||||
private GLBuffer<ObjVertex> _vertexBuffer;
|
private GLBuffer<ObjVertex> _vertexBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,18 +67,26 @@ namespace Diamond.Level
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
.ToDictionary(s => s.name, s => s.program);
|
.ToDictionary(s => s.name, s => s.program);
|
||||||
|
|
||||||
|
var texturePaths = levelData["textures"]
|
||||||
|
.Select(path => (string) path)
|
||||||
|
.ToArray();
|
||||||
|
var textures = texturePaths.Select(path => Texture.FromBitmap(new Bitmap(Path.Combine(dir, (string)path)))).ToArray();
|
||||||
|
var textureMap = texturePaths.Select((path, i) => new {path = path, i = i})
|
||||||
|
.ToDictionary(v => v.path, v => v.i);
|
||||||
|
|
||||||
var tilegroups = levelData["tiles"]
|
var tilegroups = levelData["tiles"]
|
||||||
.Select(tile => new
|
.Select(tile => new
|
||||||
{
|
{
|
||||||
info = new
|
info = new
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mesh = meshDict[(string) tile["mesh"]],
|
mesh = meshDict[(string) tile["mesh"]],
|
||||||
shader = programs[(string) tile["shader"]]
|
shader = programs[(string) tile["shader"]],
|
||||||
|
texture = textureMap[(string) tile["tex"]]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
pos = tile["pos"].ToObject<Vector3>()
|
pos = tile["pos"].ToObject<Vector3>()
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.GroupBy(tile => tile.info)
|
.GroupBy(tile => tile.info)
|
||||||
.Select(group => new TileGroup(group.Key.mesh, group.Key.shader,
|
.Select(group => new TileGroup(group.Key.mesh, group.Key.shader, group.Key.texture,
|
||||||
new SubArray<TileData>(
|
new SubArray<TileData>(
|
||||||
group.Select(data => new TileData(data.pos))
|
group.Select(data => new TileData(data.pos))
|
||||||
.ToArray())))
|
.ToArray())))
|
||||||
@@ -91,7 +103,8 @@ namespace Diamond.Level
|
|||||||
_allVertices = allVertices,
|
_allVertices = allVertices,
|
||||||
_meshes = meshes,
|
_meshes = meshes,
|
||||||
_tileGroups = tilegroups,
|
_tileGroups = tilegroups,
|
||||||
Programs = programs
|
Programs = programs,
|
||||||
|
_textures = textures
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
level.InitializeBuffers();
|
level.InitializeBuffers();
|
||||||
@@ -101,10 +114,17 @@ namespace Diamond.Level
|
|||||||
|
|
||||||
public void Draw()
|
public void Draw()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
for (var i = 0; i < _textures.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var texture = _textures[i];
|
||||||
|
texture.Bind(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var tileGroup in _tileGroups)
|
foreach (var tileGroup in _tileGroups)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var pgm = tileGroup.Program;
|
var pgm = tileGroup.Program;
|
||||||
pgm.Use();
|
pgm.Use();
|
||||||
|
GL.Uniform1(pgm.GetUniform("tex"), tileGroup.Texture);
|
||||||
pgm.SetAttribPointers(_vertexBuffer);
|
pgm.SetAttribPointers(_vertexBuffer);
|
||||||
pgm.SetAttribPointers(_tileBuffer);
|
pgm.SetAttribPointers(_tileBuffer);
|
||||||
tileGroup.Mesh.DrawInstanced(tileGroup.Tiles);
|
tileGroup.Mesh.DrawInstanced(tileGroup.Tiles);
|
||||||
@@ -116,6 +136,9 @@ namespace Diamond.Level
|
|||||||
_tileBuffer?.Dispose();
|
_tileBuffer?.Dispose();
|
||||||
_vertexBuffer?.Dispose();
|
_vertexBuffer?.Dispose();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var texture in _textures)
|
||||||
|
texture?.Dispose();
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var program in Programs.Values)
|
foreach (var program in Programs.Values)
|
||||||
program?.Dispose();
|
program?.Dispose();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,12 +8,14 @@ namespace Diamond.Level
|
|||||||
public SubArray<TileData> Tiles;
|
public SubArray<TileData> Tiles;
|
||||||
public Mesh<ObjVertex> Mesh;
|
public Mesh<ObjVertex> Mesh;
|
||||||
public Program Program;
|
public Program Program;
|
||||||
|
public int Texture;
|
||||||
|
|
||||||
public TileGroup(Mesh<ObjVertex> mesh, Program program, SubArray<TileData> tiles)
|
public TileGroup(Mesh<ObjVertex> mesh, Program program, int texture, SubArray<TileData> tiles)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Mesh = mesh;
|
Mesh = mesh;
|
||||||
Program = program;
|
Program = program;
|
||||||
Tiles = tiles;
|
Tiles = tiles;
|
||||||
|
Texture = texture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -15,22 +15,12 @@ namespace hexworld
|
|||||||
|
|
||||||
#region GLObjects
|
#region GLObjects
|
||||||
|
|
||||||
private Texture _grass;
|
|
||||||
private Texture _stone;
|
|
||||||
private Texture _gray;
|
|
||||||
private Texture _door;
|
|
||||||
|
|
||||||
private Level _level;
|
private Level _level;
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnClosed(EventArgs e)
|
protected override void OnClosed(EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnClosed(e);
|
base.OnClosed(e);
|
||||||
|
|
||||||
_grass?.Dispose();
|
|
||||||
_stone?.Dispose();
|
|
||||||
_gray?.Dispose();
|
|
||||||
_door?.Dispose();
|
|
||||||
|
|
||||||
_level?.Dispose();
|
_level?.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -58,11 +48,6 @@ namespace hexworld
|
|||||||
base.OnLoad(e);
|
base.OnLoad(e);
|
||||||
|
|
||||||
_level = Level.LoadLevel(@"res\level.json");
|
_level = Level.LoadLevel(@"res\level.json");
|
||||||
|
|
||||||
_grass = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\grass.png"));
|
|
||||||
_stone = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\stone.png"));
|
|
||||||
_gray = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\gray.png"));
|
|
||||||
_door = Texture.FromBitmap(new Bitmap(@"res\door.png"));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
|
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
|
||||||
@@ -90,14 +75,9 @@ namespace hexworld
|
|||||||
GL.Enable(EnableCap.Blend);
|
GL.Enable(EnableCap.Blend);
|
||||||
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
|
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
|
||||||
|
|
||||||
_grass.Bind(0);
|
|
||||||
_stone.Bind(1);
|
|
||||||
_gray.Bind(2);
|
|
||||||
_door.Bind(3);
|
|
||||||
|
|
||||||
var pgm = _level.Programs["textured"];
|
var pgm = _level.Programs["textured"];
|
||||||
|
|
||||||
pgm.Use();
|
pgm.Use();
|
||||||
GL.Uniform1(pgm.GetUniform("tex"), 0);
|
|
||||||
GL.UniformMatrix4(pgm.GetUniform("view"), false, ref _view);
|
GL.UniformMatrix4(pgm.GetUniform("view"), false, ref _view);
|
||||||
GL.UniformMatrix4(pgm.GetUniform("proj"), false, ref _proj);
|
GL.UniformMatrix4(pgm.GetUniform("proj"), false, ref _proj);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,41 +12,46 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
"textures":
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"grass.png",
|
||||||
|
"door.png"
|
||||||
|
],
|
||||||
"tiles": [
|
"tiles": [
|
||||||
{ "mesh": "BaseLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
{ "mesh": "BaseLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||||
{ "mesh": "BaseRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
{ "mesh": "BaseRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||||
{ "mesh": "Stairs", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
{ "mesh": "Stairs", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 0 } },
|
||||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
|
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
|
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 1 } },
|
||||||
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
|
{ "mesh": "ColLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 2 } },
|
||||||
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
|
{ "mesh": "ColRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 2 } },
|
||||||
{ "mesh": "CapLeft", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
|
{ "mesh": "CapLeft", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||||
{ "mesh": "Lintel", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
|
{ "mesh": "Lintel", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||||
{ "mesh": "CapRight", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } },
|
{ "mesh": "CapRight", "shader": "textured", "tex": "door.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": 3 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -2, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": -2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": -1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": -1, "y": 2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": -1, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": -2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": -1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 0, "y": 2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 0, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": -2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": -1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 1, "y": 2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 1, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": -2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": -2, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": -1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": -1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 0, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": 0, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 1, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": 1, "z": -1 } },
|
||||||
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "pos": { "x": 2, "y": 2, "z": -1 } },
|
{ "mesh": "Cube", "shader": "textured", "tex": "grass.png", "pos": { "x": 2, "y": 2, "z": -1 } },
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user